道无穷(Infinite Tao)

indienova.com/steam/game/2151580

玩家从练气期开始修行,提升境界,探寻功法、服用丹药、构筑强大法宝组合,击败成千上万妖兽,修得大道圆满……《道无穷》是Rogue Lite,带有自走棋构筑玩法类幸存者游戏。……灵石考验自己运营水平时候到了存灵石吃利息,收益最大化?用灵石突破境界,开格子,抽高级法宝?

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

indienova.com/u/mahetao/blogread/5373

核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥环境慢慢阴干……新下树文玩核桃长霉怎么每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……核桃发霉了,需要及时发现来挽救,若是不超过一周,基本上都还可以还原,用柔软牙刷,将菌丝霉球轻轻刷掉

合并和刀片(Merge & Blade)

indienova.com/steam/game/1446930

您必须通过反复难题和战斗来恢复被怪物占领城堡。随着城堡逐步恢复,您基地和单位将越来越强大。……这是因为既有能够进行远程攻击的单位,也有可以进行远程攻击或治疗盟友的单位。……升级分为基本升级和单元升级,基本升级提供了各种功能解锁和添加时间,例如解锁上部单元,增加转数,预览次数和交换次数

英雄坛说 - X(HeroAltar - X)

indienova.com/g/HeroAltar-x

【正传】『英雄坛说X』中你可以自创武功,自创门派,培养NPC,车轮单挑,3V3,开店倒卖,修仙入魔等等……感谢@夺命纸飞机,@陵公子 ,@卖白菜荷花 ,@樱道初雪,@骑士黑,等英雄坛说资深玩家们各种牛掰创意……新版功能核心提示:[御赐战盟]类似于帮会玩法但不尽相同:战盟系统是基于战队系统,入盟和退盟都以战队为单位

Onyx:使用Unity粒子系统实现2D人物足迹效果

indienova.com/u/onyx/blogread/25098

啰嗦写得不好请见谅 前言项目中使用的基本角色控制脚本是由Unity Learn中官方教程John……其基本思路是根据输入计算一个2维向量lookDirection作为角色“面向”,并根据这一向量移动刚体以及播放动画……,那么直接计算lookDirection与Vector2(0, 1)向量夹角就完事了

使用 Unity 粒子系统实现 2D 人物足迹效果

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啰嗦写得不好请见谅 前言项目中使用的基本角色控制脚本是由 Unity Learn 中官方教程 John……其基本思路是根据输入计算一个 2 维向量 lookDirection 作为角色“面向”,并根据这一向量移动刚体以及播放动画……,那么直接计算 lookDirection 与 Vector2(0, 1) 向量夹角就完事了

doctormus:2019的毕业总结

indienova.com/u/doctormus/blogread/17690

或许你认为这样好像也很不错,但找工作时你就会发现,不光是学校,用人单位也倾向于“学精”而非“学多……举个例子,你发不了成果,没有奖学金,也就失去了一个找工作优势——但还不止于此——你代码写不如计算机学院强……那么,用人单位凭什么用你?所以我始终认为,我有点吃亏,“即使,但也”那种吃亏

83872309:io类游戏快速开发 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322

我们经常使用dt来计算真实时间,比如技能CD为10s,在帧同步情况下就不能以时间为单位了,可以使用帧为单位……将玩家输入同步到客户端CyPlayer,然后其他组件(例如CharacterController……比如动画,Action,粒子特效,物理引擎,碰撞collider等,基本上与单机游戏开发无异

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

版本:Early Access


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