indienova.com/steam/game/2151580
玩家从练气期开始修行,提升境界,探寻功法、服用丹药、构筑强大的法宝组合,击败成千上万的妖兽,修得大道圆满……《道无穷》是Rogue Lite,带有自走棋的构筑玩法的类幸存者游戏。……灵石考验自己的运营水平的时候到了存灵石吃利息,收益最大化?用灵石突破境界,开格子,抽高级法宝?
indienova.com/u/mahetao/blogread/5373
核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境里慢慢阴干……新下树的文玩核桃长霉怎么办每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……核桃发霉了,需要及时发现来挽救,若是不超过一周,基本上都还可以还原,用柔软的牙刷,将菌丝霉球轻轻刷掉
indienova.com/steam/game/1446930
您必须通过反复的难题和战斗来恢复被怪物占领的城堡。随着城堡的逐步恢复,您的基地和单位将越来越强大。……这是因为既有能够进行远程攻击的单位,也有可以进行远程攻击或治疗盟友的单位。……升级分为基本升级和单元升级,基本升级提供了各种功能的解锁和添加时间,例如解锁上部单元,增加转数,预览次数和交换次数
indienova.com/u/onyx/blogread/25098
啰里啰嗦写得不好请见谅 前言项目中使用的基本角色控制脚本是由Unity Learn中的官方教程John……其基本思路是根据输入计算一个2维向量lookDirection作为角色的“面向”,并根据这一向量移动刚体以及播放动画……,那么直接计算lookDirection与Vector2(0, 1)向量的夹角就完事了
indienova.com/u/doctormus/blogread/17690
或许你认为这样好像也很不错,但找工作时你就会发现,不光是学校里,用人单位也倾向于“学的精”而非“学的多……举个例子,你发不了成果,没有奖学金,也就失去了一个找工作优势——但还不止于此——你代码写的不如计算机学院的强……那么,用人单位凭什么用你?所以我始终认为,我有点吃亏,“即使,但也”的那种吃亏
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322
我们经常使用dt来计算真实的时间,比如技能CD为10s,在帧同步的情况下就不能以时间为单位了,可以使用帧为单位……将玩家输入同步到客户端的CyPlayer里,然后其他组件里(例如CharacterController……比如动画,Action,粒子特效,物理引擎,碰撞collider等,基本上与单机游戏开发无异
indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce
这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃的四川酱汁的故事,当他发现他最好的朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
植物摆动效果增加了太多的工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)